[PROBLEM] - fehlende Polygone in allen Szenen Task 6.1
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Thread: fehlende Polygone in allen Szenen Task 6.1

  1. #1

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    fehlende Polygone in allen Szenen Task 6.1

    Hallo,
    Bei mir scheinen ein paar Polygone zu verschwinden und leider finde ich den Fehler nicht. Der Fehler tritt schon bei dem Torus auf, bevor ich Task 6.2 geschrieben hab. Also denk ich, dass es wohl mit 6.1 zu tun hat. Perspective_Interpolation scheint komplett schief zu gehn, kann aber den Fehler nicht finden. Ich hab dann weitergemacht und gemerkt, dass die Texturen auf den Modellen sehr verschwommen sind. Bin mir nicht sicher ob das mit den vorher erwähnten Fehler zu tun hat oder eine ganz andere Baustelle ist.
    hier ein paar Screenshots:

    Click image for larger version. 

Name:	torus.png 
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Name:	perspective_interpolation.png 
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Name:	duck.png 
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Name:	textured_car.png 
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Name:	spore_croctopus.png 
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    weiß jemand woran das liegen könnte und kann mir einen Tipp geben wie ich den Fehler behebe?
    Last edited by Joschi1212; 09-01-2017 at 17:10. Reason: Bild von perspective_Interpolation vergessen

  2. #2

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    Nach ein bisschen im Forum suchen habe ich jemanden gefunden der ein ähnliches Problem hatte und ich konnte zumindest das Problem mit den unscharfen Texturen lösen:
    https://www.informatik-forum.at/show...-Task-6-Textur
    Click image for larger version. 

Name:	spore_croctopus_scharf.png 
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    Das mit den schwarzen Flecken bleibt allerdings...

  3. #3

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    Gestern in der Tutorenstunde konnte mir zum Glück geholfen werden. Falls jemand ein ähnliches Problem hat, erklär ich kurz wo der Fehler lag:
    ich hab bei Task 6.1 in der renderer.Renderer Klasse bei der draw methode die w Werte in die Varyings der vertices geschrieben, die gehören allerdings in die Varyings der geclippten vertices. Zusätzlich habe ich nicht die w Werte gesetzt die man mit _clipper.vertices[i].position.w bekommt sondern die depth der Vertices, was auch falsch ist.
    Tja vllt hilfts ja jemanden.
    schöne grüße

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