6.2 TextureShader

  • Nein leider keine Aenderung. Wenn ich alpha aber auf 0 setze bekomme ich aber nur mehr weisse Scheiben/ sonst schwarz.


    2 Fragen


    gibt es irgendeine dependency so Task 5 shadern ?
    und ist es richtig sowohl in shadeVertex als auch in shadeFragment IlluminationModels.lambert mit Vec3.one aufzurufen (als diffuseColor) und das Resultat mit Sampler.diffuse_tex zu multiplizieren und ins Varying zu packen und als Vec4 zu returnieren(fragmentShader) ?


    Vielen Dank


    LG

  • Also die Illumination Models von Task 5 sollten richtig sein.
    Ich habe den Lambert nur im ShadeFragement verwendet und die Texturefarbe als Diffuseparameter übergeben. Im ShadeFragment muss auch nichts mehr am Variing verändert werden.
    Vielleicht hilft dir das.


    Hat sich erledigt :D

    Andreas
    Visualisierung 2 und Informationsvisualisierungs Tutor

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