Gruppe: Galaxy Conquest
Branch: "SideBranch"
Ich habe transparente Texturen welche ich als Geschosse verwende. Das Problem ist es kommt zu ganz üblen Z-Fighting problemen. Gezeichnet werden die Geschosse nach allen nicht transparenten Objekten mit aktiviertem DEPTH_TEST und deaktiviertem GL_DEPTH_WRITEMASK . Ich habe die Objekte bereits von hinten nach vorne sortiert (vom Abstand der Kamera) und zeichne sie von hinten nach vorne. Daher verstehe ich nicht wie es überhaupt zu diesem Problem kommen kann:
EDIT: LÖSUNG Post 4



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