Hi,
ich erzeuge mir meine Welt aus einer txt datei heraus (ähnlich einer heightmap, allerdings nur mit quadratischen blöcken)
bis jetzt habe ich nur Seitenwände gezeichnet. Ich hatte also zum beispiel eine Wand mit höhe und breite 4 -> 4 quadrate aus je 2 dreiecken.
die Textur wird einfach immer wieder auf jedes Quadrat gelegt und es schaut recht hübsch aus.
Jetzt wollte ich zu den Wänden auch noch einen Boden in mein Mesh speichern. Daher habe ich meine Wand-textur mit meiner Boden-textur zusammengeschnitten.
In folge wird aber meine Wand nicht mehr durchgehend gezeichnet. Bis jetzt hat man keinen Übergang gesehen... jetzt sieht man so zusagen die Fugen.
Habe schon ein bischen herumgespielt man Nachkommastellen bei den uv-koordinaten.. es wird aber einfach nicht sauber.
meine Textur ist im .dds format und eine 2er potenz.
Ich hoffe mein Problem ist klar. Gibt es dafür eine Lösung? oder muss ich ein extre Mesh für boden und für wände machen und extra zeichnen?
grüße



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