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Thread: qt und gDebugger

  1. #1
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    qt und gDebugger

    Wir benutzen erstmalig qt und gDebugger. Wir haben hier das Problem, dass ich die qt-anwendung nicht im gDebugger pausieren kann (um mir zB anzuschaun, ob die Textur richtig drin ist), außerdem hab ich rechts unten die Anzeige, dass ich 0.0 fps hab.

    er geht aber sehr wohl in die paintGL methode und ruft alle gl-statements auf. hatte noch wer das problem?

  2. #2
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    Also bei uns (Qt 4.7.1) geht das pausieren (suspend ||) aber ich bekomme auch keine fps sowie opengl calls/sec angezeigt - nur CPU Auslastung. Erzeugst du dir irgendwie einen OpenGL context?
    Wir haben in der initializeGL() methode des QGLWidgets folgendes - vielleicht hilfts.
    Code:
    if (GLEW_OK != glewInit())
        {
            // GLEW failed!
            exit(1);
        }
    blub[/URL]

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