wrzsef
26-01-2003, 16:09
Hat jemand eine Idee für das, zunächst einfach anmutende, Beispiel vom 29.Jänner 2001 (Aufgabe 1)?
Es soll zunächst eine Matrize erstellt werden, welche ein Objekt von Modelling in Viewing Koordinaten umwandelt: gegeben ist posx, posy, posz, alpha, beta, gamma: wird das so gelöst, dass man das Objekt zuerst Richtung (-posx,-posy,-posz) verschiebt und dann mit den Winkeln (-gamma/um z-Achse, -beta/um y-Achse, -alpha/um x-Achse) rotiert?
Dann soll eine Matrix das Objekt in Viewing-Koordinaten umwandeln, wobei lt. Angabe die Kamera "immer 10 Einheiten hinter dem Objekt ist": hier habe ich jetzt gar keine Idee....
Es soll zunächst eine Matrize erstellt werden, welche ein Objekt von Modelling in Viewing Koordinaten umwandelt: gegeben ist posx, posy, posz, alpha, beta, gamma: wird das so gelöst, dass man das Objekt zuerst Richtung (-posx,-posy,-posz) verschiebt und dann mit den Winkeln (-gamma/um z-Achse, -beta/um y-Achse, -alpha/um x-Achse) rotiert?
Dann soll eine Matrix das Objekt in Viewing-Koordinaten umwandeln, wobei lt. Angabe die Kamera "immer 10 Einheiten hinter dem Objekt ist": hier habe ich jetzt gar keine Idee....