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View Full Version : Weltkoordinaten


RS250
13-11-2002, 16:00
Hi!
Kenn mich bei dem Beispiel eigentlich auch nicht so wirklich aus. Kann mir mal vielleicht wer erklären wie ich von den Objektkoordinaten in Weltkoordinaten umrechne?
Muss ich für die Weltkoordinaten einen Ursprung annehmen?
Wie definiere ich Transformationsmatritzen für Punkte und Normalen?
Danke!!

gck
14-11-2002, 14:25
All deine Fragen sind schon in anderen Threads beantwortet worden!

Die Transformationsmatrizen brauchst du nicht selbst definieren, du kannst CG1Matrix4x4 bzw. CG1Matrix3x3 für die Vektoren nehmen, die bringen ihre eigenen Methoden mit, um Rotation usw. darzustellen!