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View Full Version : [Frage] 3B: CG1Camera.setupProjection()


shebang
12-11-2004, 12:57
buch S. 374

ich denke die projektionsmatrix sollte man so wie matrix 7-26 im buch machen. aber welche werte soll man für sz und tz nehmen? das sind ja parameter zum skalieren und verschieben, oder?

Flowyes
12-11-2004, 13:19
Die Übungsleitung denkt an alles. Vielleicht sind dir diese Tips (http://www.cg.tuwien.ac.at/courses/CG/LU/Beispiel3_tipps.html) nicht aufgefallen.

(Unter "Projektion" findest du die Antwort)

hal
12-11-2004, 14:20
Ein guter Tipp ist auch, auf die Folien zu schauen, mit der Formel die dort is (2nd Derivation of Perspective (2)) hats bei mir hingehaun.

Bug
14-11-2004, 22:15
Soll bei der Berechnung der Projektions-Matrix z_prp wirklich auf 0 gesetzt werden (wie bei den Tips beschrieben) oder doch auf die Kameraentfernung?

Matthias
14-11-2004, 23:47
Soll bei der Berechnung der Projektions-Matrix z_prp wirklich auf 0 gesetzt werden (wie bei den Tips beschrieben) oder doch auf die Kameraentfernung?

auf 0, es geht hier um den projektionspunkt.

lilil
15-11-2004, 17:44
fuer die die 2te ausgabe haben findet ihr das ganze schoien erklaert aufseite 443-445

und die besprochene matrix ist 12-14

seHaas
16-11-2004, 22:29
Ein guter Tipp ist auch, auf die Folien zu schauen, mit der Formel die dort is (2nd Derivation of Perspective (2)) hats bei mir hingehaun.
@hal, wo finde ich die folien... bzw hab ich zwar die folien seite gefunden, aber ich weiß nicht von welcher du sprichst

gumbo67
16-11-2004, 22:55
wo finde ich die folien... bzw hab ich zwar die folien seite gefunden, aber ich weiß nicht von welcher du sprichsthttp://www.cg.tuwien.ac.at/courses/CG/slides_2002/12-6x.pdf