Chuck
18-06-2004, 16:59
Hallo
Jetzt hab ich mal eine frage :)
Welche typen von Texturen können komprimiert werden...
Man kann ja beim Internal format von TeximageXD die enums
GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB
GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB
GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB
GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB
GL_COMPRESSED_RGB_ARB
GL_COMPRESSED_RGBA_ARB
angeben.
Jetzt wollte ich wissen, ob die angabe eines solchen formats bereits genügt um texturkompression zu erreichen (bei GL_COMPRESSED_RGB_ARB und GL_COMPRESSED_RGBA_ARB scheints zu klappen, bei GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB eher nicht :/ ), bzw ob alle hier angeführten formate von heutiger hardware überhaupt komprimiert werden können.
Jetzt hab ich mal eine frage :)
Welche typen von Texturen können komprimiert werden...
Man kann ja beim Internal format von TeximageXD die enums
GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB
GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB
GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB
GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB
GL_COMPRESSED_RGB_ARB
GL_COMPRESSED_RGBA_ARB
angeben.
Jetzt wollte ich wissen, ob die angabe eines solchen formats bereits genügt um texturkompression zu erreichen (bei GL_COMPRESSED_RGB_ARB und GL_COMPRESSED_RGBA_ARB scheints zu klappen, bei GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB eher nicht :/ ), bzw ob alle hier angeführten formate von heutiger hardware überhaupt komprimiert werden können.