ChrisChiu
14-05-2004, 02:18
Hallo!
Ich hab's beim Spieleevent kurz erwähnt, aber vermutlich hat man mich akustisch nicht gehört :)
Hier ist jedenfalls eine frei verwendbare Physik-Library, die eventuell einigen Gruppen (ich denk da an die Destruction Racer Gruppe zum Beispiel) viel Arbeit abnehmen könnte:
www.tokamakphysics.com
Und hier ist eine Seite mit schrittweisen Tutorials:
http://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.html
(sind zwar Tutorials die DirectX verwenden, aber der Physik-Engine Part sollte sich 1:1 auf OpenGL übernehmen lassen).
Ich hab's beim Spieleevent kurz erwähnt, aber vermutlich hat man mich akustisch nicht gehört :)
Hier ist jedenfalls eine frei verwendbare Physik-Library, die eventuell einigen Gruppen (ich denk da an die Destruction Racer Gruppe zum Beispiel) viel Arbeit abnehmen könnte:
www.tokamakphysics.com
Und hier ist eine Seite mit schrittweisen Tutorials:
http://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.html
(sind zwar Tutorials die DirectX verwenden, aber der Physik-Engine Part sollte sich 1:1 auf OpenGL übernehmen lassen).