PDA

View Full Version : [Frage] Spiel in 96K...


Uebungsleitung
16-04-2004, 15:06
http://www.theprodukkt.com/

Was man alles in 96K machen kann... :)

Michael Wimmer

Fup
16-04-2004, 22:03
Ja, Idee und Umsetzung ansich, gar nicht mal schlecht.

Aber, bei mir, auf einem P4 2,4GHz mit einer Radeon 9000 läuft das Spiel nicht mal spielbar :mad:

Sorry, bei mir ist das Spiel durchgefallen.

Wolfibolfi
16-04-2004, 22:15
Naja, Notebooks und Spiele..

Auf meinem heißen 1300er Celeron Tualatin ruckelts nur ein bisschen, die GF4 reißt da einiges raus. Wundert mich aber, wozu man für die Auflösung so eine Grafikkarte braucht.

Irrlicht
17-04-2004, 19:14
Vermutlich liegts einfach an den ganzen echtzeitschatten und der kaum optimierten grafikausgabe. :)

MrMassaker
17-04-2004, 19:34
hab ein 2800erter mit einer 64mb geforce notebook und kanns mit höchstens mit ca. 3fps spielen... :( schade

aber 96kb.. GENIAL!

Wolfibolfi
18-04-2004, 00:51
Naja, Notebook Geforce is ja net viel mehr als eine MX, in den Anforderungen steht aber GF4Ti. Kein Wunder, dass es dann lahmt.

ChrisChiu
18-04-2004, 01:47
Anti-Aliasing ausschalten, falls das wer aktiviert hat!

Auf meiner Radeon 9500 Pro (auf einem 2500+ Barton System) lief es mit 2xAA jedenfalls extrem langsam, ohne dann flüssig.

Auf meiner GeForce4 Ti4200 (auf einem 1900+ Palomino System) dürft die CPU nicht ganz mitgekommen zu sein, aber es war grad noch spielbar.

Auf jeden Fall vom Datenmengen-Standpunkt faszinierend. Aber Farbrausch hat da schon sehr oft unglaublich viel in eine winzige Datei gesteckt (ich erinnere mich an das 64K-Demo "theproduct" oder so).

Lord Binary
18-04-2004, 02:17
Radeon 9700 + 2.7 GHZ AMD CPU -> flüssig.
Aber ob flüssig oder nicht, brauchbares game oder nicht, alles ziemlich sekundär.

Der "96kb only" Aspekt ist *höchst* faszinierend/interessant.

Chuck
18-04-2004, 03:25
wow wirklich ne feine sache das ding... scheint grossteils beim starten prozedureal erzeugt zu werden (die texturen sehen wirklich nett aus...)
für die geometrie werden sicher auch irgendwelche extrem speichersparende repräsentationen verwendet die dann beim starten in polygone umgerechnet werden.