tivolo
04-04-2004, 23:05
hallo zusammen,
kennt jemand von euch vielleicht artikel oder ähnliche ressourcen zum thema soft shadows mit hilfe von shadow mapping? hab schon ein paar artikel über penumbra wedges gelesen - ist allerdings für schatten via shadow volumes.
ich mein, die schatten des spielers bei max payne 2 sehen imho schon ganz gut aus. keine ahnung wie die leute von remedy das hinbekommen haben (hab auch keine ahnung, ob's nur eine art "hack" ist)
und angeblich verwendet powerrenderx eine art "hybrid", wo der schatten aufgrund seiner distanz "ausgefadet" wird...
weiß irgendjemand mehr?
danke,
tivolo
kennt jemand von euch vielleicht artikel oder ähnliche ressourcen zum thema soft shadows mit hilfe von shadow mapping? hab schon ein paar artikel über penumbra wedges gelesen - ist allerdings für schatten via shadow volumes.
ich mein, die schatten des spielers bei max payne 2 sehen imho schon ganz gut aus. keine ahnung wie die leute von remedy das hinbekommen haben (hab auch keine ahnung, ob's nur eine art "hack" ist)
und angeblich verwendet powerrenderx eine art "hybrid", wo der schatten aufgrund seiner distanz "ausgefadet" wird...
weiß irgendjemand mehr?
danke,
tivolo