Irrlicht
02-03-2004, 22:43
Hallo,
Da die Übungsleitung hier von Zeit zu Zeit hineinschaut, und das vermutlich auch andere interessiert, poste ich meine Frage hier. Kann natürlich aber auch persönlich oder per mail an mich ausdiskutiert werden, falls nötig. :)
Unsere Gruppe würde gerne D3D statt OpenGL einsetzen. In der Vorbesprechung hieß es, dass das auch erlaubt (wenn auch nicht beliebt) sei. [In einem älterem Post wird erwähnt, dass man das mit der Übungsleitung persönlich ausmachen soll, stimmt das?] Wir können unsere Entscheidung auch bei Bedarf gut begründen, unsere Gruppe hat mit beiden APIs schon recht viel Erfahrung.
Zur Frage: Da wir bereits die Architektur des Spieles ein wenig planen, würden wir gerne wissen, mit welcher D3D-Version wir auf dem Übungsrechner rechnen können. Wir würden gerne Direct3D 9.0 (wegen HLSL & Co) einsetzen, können allerdings im Notfall auch mit 8.0 auskommen. Kann man da schon etwas sagen? (Weil es hieß, dass der Rechner noch nicht ganz fertig sei).
Da die Übungsleitung hier von Zeit zu Zeit hineinschaut, und das vermutlich auch andere interessiert, poste ich meine Frage hier. Kann natürlich aber auch persönlich oder per mail an mich ausdiskutiert werden, falls nötig. :)
Unsere Gruppe würde gerne D3D statt OpenGL einsetzen. In der Vorbesprechung hieß es, dass das auch erlaubt (wenn auch nicht beliebt) sei. [In einem älterem Post wird erwähnt, dass man das mit der Übungsleitung persönlich ausmachen soll, stimmt das?] Wir können unsere Entscheidung auch bei Bedarf gut begründen, unsere Gruppe hat mit beiden APIs schon recht viel Erfahrung.
Zur Frage: Da wir bereits die Architektur des Spieles ein wenig planen, würden wir gerne wissen, mit welcher D3D-Version wir auf dem Übungsrechner rechnen können. Wir würden gerne Direct3D 9.0 (wegen HLSL & Co) einsetzen, können allerdings im Notfall auch mit 8.0 auskommen. Kann man da schon etwas sagen? (Weil es hieß, dass der Rechner noch nicht ganz fertig sei).