- [TIPP] - Beispiel 3 für Neueinsteiger
- Bsp5: Z-Buffer
- [FRAGE] - 3a
- Transformation der Normalvektoren
- [FRAGE] - Bsp.3a: public void nomalize()
- Phong Illumination
- [TIPP] - Buch Computer graphics with openGL
- Gouraud Shading
- 3b: Ueberpruefbarkeit der Ergebnisse
- [FRAGE] - 3a Verständnis Probleme
- Abgabe
- [FRAGE] - 3a Verständnisfrage modelMatrixPoint modelMatrixVector
- [FRAGE] - Frage zur Viewing- und Device-Transformation
- fixedpoint bei scaling
- Matrix4x4 Multiplikation
- [FRAGE] - clearTransformations
- [FRAGE] - clearTransformations
- [PROBLEM] - Verschiedene Probleme (3b - 5)
- [INFO] - Repetitorium am Montag 10.11.
- [FRAGE] - 3A- Testen
- [FRAGE] - Bsp 3A: 3x3 oder 4x4 Matrix?
- Begriffserklärungen (zvp, zprp, dp)
- [PROBLEM] - Debugging Bsp. 3b
- Musterlösung
- [PROBLEM] - getDeviceCoordinates - CG1Point out??
- 3B transform(..)
- Rotation
- Abgabegespräch
- Fehler bei WC -> MC ??
- Zusatzaufgabe "richtige Z-Werte"
- 3b: setDistance ???
- Coord.-System...
- 3D Objekte Ausrichtung
- z-clipping
- [PROBLEM] - Schiefe Kamerarotation
- [FRAGE] - rotateX
- [FRAGE] - Bsp 4: edgelist[]
- Fehler bei "großen" objekten
- [FRAGE] - Bsp 3B - Viewing Pipeline (korrekt?!)
- [PROBLEM] - 3b
- [PROBLEM] - 3b - "Teile brechen nach oben aus"
- 3b camera
- [PROBLEM] - output Fehlen..
- [PROBLEM] - multLeft wirft Exception
- [PROBLEM] - Alles erscheint als riesige "Fläche"
- current renderMode
- [FRAGE] - Abgabegespräch no2
- bsp4 - kleines problem
- [FRAGE] - Bsp 4 - Verständnisfrage
- [FRAGE] - wo finden die abgabegespräche statt?
- Abgabegespräch: welche Versionen?
- Abgabegespräch - Unterlagen
- Letzte Unklarheiten 3B
- [INFO] - After-Abgabegespräch1-Thread
- Termine für Abgabegespräch?
- [FRAGE] - Musterlösung
- [PROBLEM] - BSP 4: "Array out of bound exception", bei Polygonen die größer sind als Canvas
- [PROBLEM] - Bsp 5 - FlatShaded NullpointerExc
- Eckpunkte bei Polygon Clipping?
- [FRAGE] - Bsp 4 Backface Culling Punkte/Flächen weglassen
- Aufgabe4: yNext, makeEdgeRec
- Aktuelle Vorlesungsfolien?!
- Bsp4 - Backface culling - ungenauigkeiten
- [TIPP] - Backface Culling - faceTable - Ein Beispiel
- [PROBLEM] - 3b Abgabe
- [FRAGE] - MusterlösungsScreens Bsp 4 Falsch?!
- Fehler bei mehreren Objekten (system.atoff, etc)
- [PROBLEM] - Bsp4 - Unerträglichkeit zw. Scanline und dem Fünfeck
- [PROBLEM] - Bsp 6: Phong Illumination
- [PROBLEM] - Bsp 4 - buildActiveList()
- buildEdgeList() - wie nach y sortieren?
- [PROBLEM] - nullpointer exception in fillScan
- [PROBLEM] - Testen von 2D Files
- [FRAGE] - Bsp 6 Gouraud Shading - Überschreiben von Methoden
- HalfwayVector
- shading
- Beispiel 5: Normalvektoren
- Beispiel5
- [FRAGE] - Parameter in doIllumination()
- bsp5 verstandnis
- Zusatzaufgabe: Z-Clipping
- Beleuchtung + Bewegung
- [FRAGE] - Bsp 5 z-Werte
- Frage zur Beleuchtungsformel
- Zusatzaufgaben
- ZBuffer again
- Diffuse Light geht net..
- Fehler Z-Buffer
- Falsche Anzeige bei ausgeschaltetem BFC
- [PROBLEM] - Testbilder Aufgabe 5
- [PROBLEM] - Z-Buffer - Woher bekommt man das Polygon?
- Bsp 6: Gouraud Shading
- Glanzpunkt bei Teapots
- bsp6: bei phong wird nichts angezeigt
- [FRAGE] - punkteverteilung bsp6
- Clipping@GouradShading