PDA

View Full Version : Computergraphik 1, LU


Pages : 1 2 3 [4]

  1. [TIPP] - Beispiel 3 für Neueinsteiger
  2. Bsp5: Z-Buffer
  3. [FRAGE] - 3a
  4. Transformation der Normalvektoren
  5. [FRAGE] - Bsp.3a: public void nomalize()
  6. Phong Illumination
  7. [TIPP] - Buch Computer graphics with openGL
  8. Gouraud Shading
  9. 3b: Ueberpruefbarkeit der Ergebnisse
  10. [FRAGE] - 3a Verständnis Probleme
  11. Abgabe
  12. [FRAGE] - 3a Verständnisfrage modelMatrixPoint modelMatrixVector
  13. [FRAGE] - Frage zur Viewing- und Device-Transformation
  14. fixedpoint bei scaling
  15. Matrix4x4 Multiplikation
  16. [FRAGE] - clearTransformations
  17. [FRAGE] - clearTransformations
  18. [PROBLEM] - Verschiedene Probleme (3b - 5)
  19. [INFO] - Repetitorium am Montag 10.11.
  20. [FRAGE] - 3A- Testen
  21. [FRAGE] - Bsp 3A: 3x3 oder 4x4 Matrix?
  22. Begriffserklärungen (zvp, zprp, dp)
  23. [PROBLEM] - Debugging Bsp. 3b
  24. Musterlösung
  25. [PROBLEM] - getDeviceCoordinates - CG1Point out??
  26. 3B transform(..)
  27. Rotation
  28. Abgabegespräch
  29. Fehler bei WC -> MC ??
  30. Zusatzaufgabe "richtige Z-Werte"
  31. 3b: setDistance ???
  32. Coord.-System...
  33. 3D Objekte Ausrichtung
  34. z-clipping
  35. [PROBLEM] - Schiefe Kamerarotation
  36. [FRAGE] - rotateX
  37. [FRAGE] - Bsp 4: edgelist[]
  38. Fehler bei "großen" objekten
  39. [FRAGE] - Bsp 3B - Viewing Pipeline (korrekt?!)
  40. [PROBLEM] - 3b
  41. [PROBLEM] - 3b - "Teile brechen nach oben aus"
  42. 3b camera
  43. [PROBLEM] - output Fehlen..
  44. [PROBLEM] - multLeft wirft Exception
  45. [PROBLEM] - Alles erscheint als riesige "Fläche"
  46. current renderMode
  47. [FRAGE] - Abgabegespräch no2
  48. bsp4 - kleines problem
  49. [FRAGE] - Bsp 4 - Verständnisfrage
  50. [FRAGE] - wo finden die abgabegespräche statt?
  51. Abgabegespräch: welche Versionen?
  52. Abgabegespräch - Unterlagen
  53. Letzte Unklarheiten 3B
  54. [INFO] - After-Abgabegespräch1-Thread
  55. Termine für Abgabegespräch?
  56. [FRAGE] - Musterlösung
  57. [PROBLEM] - BSP 4: "Array out of bound exception", bei Polygonen die größer sind als Canvas
  58. [PROBLEM] - Bsp 5 - FlatShaded NullpointerExc
  59. Eckpunkte bei Polygon Clipping?
  60. [FRAGE] - Bsp 4 Backface Culling Punkte/Flächen weglassen
  61. Aufgabe4: yNext, makeEdgeRec
  62. Aktuelle Vorlesungsfolien?!
  63. Bsp4 - Backface culling - ungenauigkeiten
  64. [TIPP] - Backface Culling - faceTable - Ein Beispiel
  65. [PROBLEM] - 3b Abgabe
  66. [FRAGE] - MusterlösungsScreens Bsp 4 Falsch?!
  67. Fehler bei mehreren Objekten (system.atoff, etc)
  68. [PROBLEM] - Bsp4 - Unerträglichkeit zw. Scanline und dem Fünfeck
  69. [PROBLEM] - Bsp 6: Phong Illumination
  70. [PROBLEM] - Bsp 4 - buildActiveList()
  71. buildEdgeList() - wie nach y sortieren?
  72. [PROBLEM] - nullpointer exception in fillScan
  73. [PROBLEM] - Testen von 2D Files
  74. [FRAGE] - Bsp 6 Gouraud Shading - Überschreiben von Methoden
  75. HalfwayVector
  76. shading
  77. Beispiel 5: Normalvektoren
  78. Beispiel5
  79. [FRAGE] - Parameter in doIllumination()
  80. bsp5 verstandnis
  81. Zusatzaufgabe: Z-Clipping
  82. Beleuchtung + Bewegung
  83. [FRAGE] - Bsp 5 z-Werte
  84. Frage zur Beleuchtungsformel
  85. Zusatzaufgaben
  86. ZBuffer again
  87. Diffuse Light geht net..
  88. Fehler Z-Buffer
  89. Falsche Anzeige bei ausgeschaltetem BFC
  90. [PROBLEM] - Testbilder Aufgabe 5
  91. [PROBLEM] - Z-Buffer - Woher bekommt man das Polygon?
  92. Bsp 6: Gouraud Shading
  93. Glanzpunkt bei Teapots
  94. bsp6: bei phong wird nichts angezeigt
  95. [FRAGE] - punkteverteilung bsp6
  96. Clipping@GouradShading