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View Full Version : Computergraphik 2, LU


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  1. CG23 OpenGL
  2. [Frage] software für cg23
  3. [Frage] CG23LU vorbesprechung
  4. [Frage] suche partner
  5. [Frage] Suche einen Partner für die Laboruebung
  6. [Frage] grafikfehler bei opengl
  7. [Frage] md2 exporter für 3d studio max
  8. [Frage] 3ds format
  9. [Frage] wer verwendet welche objekte/formate ??
  10. [Frage] GameAI - Irgendwelche Sources?
  11. [Frage] collision detection mit md2 models
  12. [Frage] 3dsmax4 zu md2 (qtip)
  13. [Frage] 40 gruppen zu je >= 2 und keiner schreibt was ins forum ??
  14. [Frage] Spieleevent-Resume....
  15. [Frage] wie hart?
  16. [Frage] SGI opengl.dll
  17. [Frage] VO-Pruefung
  18. [Frage] grafik api
  19. [Frage] CG2&3: C oder C++
  20. [Frage] CG23 SS 2004: Homepage aktualisiert!
  21. [Frage] Suche einen Partner für die LU
  22. [Frage] verkaufe redbook
  23. [Frage] D3d 8/9
  24. [Frage] Vorgabe Progsprache?
  25. [Frage] nur 2er gruppen?!?
  26. [Frage] gl-extensions
  27. [Frage] reines Multiplayer Spiel erlaubt?
  28. [Frage] Maya-Modelle exportieren, wie?
  29. [Frage] Wer programmiert für welches Zielsystem / Grafikkarte?
  30. [Frage] extension loader
  31. [Frage] Spielidee - realistische einschätzung?
  32. [Frage] Matrix von links multiplizieren
  33. [Frage] Übungsrechner
  34. [Frage] anzahl unterstützer programmatrizes auf geforce hw
  35. [Frage] Ergebnisse 1. Abgabe verfügbar!
  36. [Frage] opengl version
  37. [Frage] Sound+Music
  38. [Frage] Game-Design Folien
  39. [Frage] Mausposition mit GLUT setzen
  40. [Frage] farZ Schranke / NV Treiberbug?
  41. [Frage] Soft Shadows via ShadowMaps
  42. [Frage] Transformationen, Matrizen usw.
  43. [Frage] Maussteuerung
  44. [Frage] Links zu Free Models
  45. [Frage] Anwesenheit bei Repetitorien
  46. [Frage] Charakteranimation
  47. [Frage] Objektkoordinaten ...
  48. [Frage] Modeller der C-Source exportiert
  49. [Frage] Spiel in 96K...
  50. [Frage] CG23-Rechner im Studentenlabor
  51. [Frage] glMultTransposeMatrixf und GLEW
  52. [Frage] Glut aufgemotzt
  53. [Frage] Was macht man eigentlich mit einem BSP-Tree?
  54. [Frage] Übungsrechner ohne D3D9
  55. [Frage] Particles
  56. [Frage] source code doku
  57. [Frage] glDrawPixels()
  58. [Frage] Abgabe & Spieleevent
  59. [Frage] Gilt 3DMath (.h, .cpp) als Collision Detection Library?
  60. [Frage] Spiele der zweiten Abgabe
  61. [Frage] Occlusion Testing
  62. [Frage] A.I. - Artificial Intelligence
  63. [Frage] Physik-Library
  64. [Frage] Grafikkarte zum Verleih?
  65. Multitexturing
  66. C++-Optimierungen
  67. Risse in der Skybox
  68. Punkte für nicht aufgelistete Effekte
  69. MD3 loader und 3DSmax
  70. Multitexturing Performance
  71. OpenGL Fonts
  72. OpenGL Extensions
  73. [Frage] Kleiner Tipp für Visual C++ User
  74. Mip-Mapping bei BumpMaps
  75. [Frage] Praktikumsthema...
  76. Kennt jemand einen guten MD2 Loader
  77. Shadow Mapping für Point Lights?
  78. Sounds?
  79. PBuffers
  80. Textur-Qualitätseinstellungen (Bi/Trilineare Filterung)
  81. vertex arrays
  82. Profiler?
  83. [PROBLEM] - Performance...
  84. [Frage] anforderungen, 3. abgabe
  85. [FRAGE] - Register Combiners, Alpha Test
  86. [Frage] Verschiebung 2. Spieleevent!
  87. [Frage] Beleuchtungsmodell von OpenGL
  88. [FRAGE] - Rechtzeitig fertig ??
  89. [FRAGE] - Konfiguration des Z-Buffers in OpenGL
  90. [Frage] Unterlagen zur Shaderprogrammierung
  91. [Frage] MMX, SSE und Co.
  92. [PROBLEM] - GLUT Gamemode und 16 Bit Farben
  93. [FRAGE] - physic/collision
  94. [FRAGE] - MipMapping bei 3D-Texturen
  95. [FRAGE] - komprimierte Texturen
  96. [PROBLEM] - Timing-Probleme
  97. [FRAGE] - Partikelsysteme
  98. [Frage] Es ist vollbracht ...
  99. [Frage] Vorläufige Ergebnisse der dritten Abgabe
  100. [Frage] Nach dem Spieleevent...
  101. [Frage] Wie ist die CG2-VO Pruefung
  102. [PROBLEM] - Cg2-vo
  103. [Frage] GeForce FX5200, 256 MB, DirectX9 kompatibel
  104. [Frage] suche partner fuer uebungsteil
  105. [Frage] Suche UE partner
  106. UE Echtzeitgraphik - Radeon? Linux? Performance? Chicken?
  107. [FRAGE] - Erste Abgabe Echtzeitgrafik
  108. [Frage] Grafikkarte für OpenGL
  109. [Frage] 3-er Gruppe
  110. [FRAGE] - Texel einer Texture lesen mit Cg
  111. [Frage] Optimierung von animierter Geometrie?
  112. [Frage] falsche opengl.dll ?
  113. [TERMIN] - Auch dieses Semester?
  114. [Frage] fremde toolkits?
  115. [Frage] Bump Mapping
  116. [FRAGE] - Maya Model Exporter
  117. [Frage] lu erfahrungsberichte?
  118. [FRAGE] - Kurzer Überblick zum Thema "Game Design"
  119. Partnersuche
  120. suche einen partner
  121. PartnerIn gesucht
  122. Partnersuche
  123. Spielebegeisterter OpenGL Guru gesucht ;)
  124. MitHelfer fuer positiven Abschluss
  125. Robotsoccer
  126. [Frage] suche auch noch wen
  127. [Frage] Ein CG2 Partner für J.Petso?
  128. PartnerIn für fantasievolles, spannendes Spieleprojekt
  129. Yet another single
  130. PartnerIn für CG2 LU
  131. CG2+3UE Partner gesucht
  132. Cg2&cg3
  133. [Frage] Game-Design-Vortrag 8.3.?
  134. [INFO] - Linksammlung
  135. [FRAGE] - Ogre-Entwicklung, Partnersuche
  136. suche noch wen (spät aber doch :-)
  137. [PROBLEM] - fstream - problem beim linken
  138. CG 2 & 3 Partner gesucht
  139. [FRAGE] - wie gut ist dieses buch?
  140. [FRAGE] - DevCpp oder Visual Studio
  141. Nach wie vor auf Partnersuche...
  142. [PROBLEM] - Xerces in VC++ 7 einbinden
  143. [FRAGE] - .glm Modele in Maya
  144. [FRAGE] - OpenGLUT
  145. [Frage] Abgabe Deadline?
  146. [Frage] Spielvorstellung
  147. [FRAGE] - rendering pipeline
  148. [Frage] Ergebnisse 1. Abgabe
  149. [Frage] Texturierung komplexerer Objekte
  150. [PROBLEM] - komische beleuchtungsfehler
  151. [FRAGE] - Profiling
  152. [PROBLEM] - Kamera-/ Raumschiffsteuerung
  153. [PROBLEM] - Klassenabhängigkeit
  154. [FRAGE] - Game Loop in GLUT
  155. [PROBLEM] - glBlendEquation: identifier not found
  156. [PROBLEM] - multisampling
  157. [Frage] Kamera - first person perspektive
  158. [INFO] - Repetitorium am 13.04.
  159. [FRAGE] - Verwendung externer GUI-Libraries
  160. [FRAGE] - -- test --
  161. [FRAGE] - ftp-server
  162. [Frage] Lighting
  163. [Frage] cockpit view
  164. [FRAGE] - Terrain: Bump Mapping oder Detail Texturing
  165. [Frage] Collision Detection für Tischfußballspiel
  166. [Frage] FMOD vs. OPENAL
  167. [FRAGE] - Collision detection
  168. [Frage] Rapunzel, Rapunzel ....
  169. [FRAGE] - scenegraph datenstruktur
  170. [Frage] Objektmittelpunkt
  171. [Frage] Rotationsmatrix, um zwei Vektoren ident zu machen
  172. [Frage] Extensions / Multitexturing ("Red Book" - Bsp.)
  173. [Frage] view frustum culling
  174. [Frage] Entwurf eine Kampf Arena
  175. [PROBLEM] - Texturierung & glDrawElements
  176. [Frage] DevIL raw format
  177. [Frage] stl::vector
  178. C++ Loader für Maya Objekte
  179. [Frage] Raster Fonts
  180. [FRAGE] - textur laden
  181. [FRAGE] - Triangle Strip Indices für Terrain erstellen
  182. [FRAGE] - OpenGL
  183. [Frage] Testen am Übungsrechner
  184. MD2 Modellierung- bzw. Animationstutorial
  185. [Frage] MacOS --> WinXP
  186. [PROBLEM] - Tangent Space GLSL - ARB_vertex_program
  187. [PROBLEM] - Debug Assertion Failed!
  188. [FRAGE] - spielbarkeit vs collDet
  189. [FRAGE] - Tabulator
  190. [FRAGE] - Termin Spieleevent
  191. [Frage] scrollen ?
  192. [Frage] Spieletester gesucht...
  193. [Frage] Praktikant gesucht!
  194. [Frage] Übungsrechner
  195. [Frage] Beleuchtungsprobleme
  196. [Frage] einfaches hauptmenü
  197. [Frage] Ogre
  198. [Frage] kamera ruiniert depth-buffer
  199. [Frage] lenkrad / joystick
  200. [PROBLEM] - Abgabe über Ftp
  201. [Frage] Gimbal lock trotz Quaternionen
  202. [Frage] Gimbal lock trotz Quaternionen
  203. [Frage] Ergebnisse der 2. Abgabe
  204. [Frage] Quaterions
  205. [Frage] ODE installen
  206. [Frage] character studio animation files
  207. [Frage] tga bilder
  208. [Frage] probleme bei mip mapping
  209. [PROBLEM] - Visual C++ Linker Fehler
  210. [Frage] Release Build VS .NET 2003
  211. [PROBLEM] - ati und cg ...
  212. [PROBLEM] - md3 viewer
  213. [FRAGE] - performance
  214. [Frage] Themenwünsche für das zweite Repetitorium
  215. [Frage] cel shading
  216. [FRAGE] - Q3Radiant: Prefab/Map --> md3 konvertieren
  217. Hilfe mit Physik (@ Tutoren)
  218. [FRAGE] - Terrain bebauen
  219. [Frage] Warcraft Fichten
  220. [PROBLEM] - [3D Modeling] Surfaces, Normals und überhaupt
  221. [PROBLEM] - 2 Codeausschnitte
  222. [FRAGE] - übungsrechner
  223. [FRAGE] - Texturen
  224. [FRAGE] - VBO - wie?
  225. [PROBLEM] - Cg-Vertex ohne Fragment
  226. [PROBLEM] - sprites
  227. [FRAGE] - Bi/Trilineares Filtering
  228. [PROBLEM] - Unterschiede im Release Mode
  229. [Frage] ohne worte lol
  230. [FRAGE] - rennspiele - "nach_lu_frage"
  231. [INFO] - Spiele download/homepage
  232. [INFO] - Ergebnisse sind online
  233. Fotos vom Spieleevent
  234. [Frage] Hall of Fame & Spiele
  235. 2tes Gruppenmitglied gesucht
  236. [Frage] Eigenes Forum für Echtzeitgraphik!
  237. [FRAGE] - Welche Laptop/Grafikkarte
  238. [Frage] 2tes Gruppenmitglied gesucht
  239. [Frage] cg2/3-partnerIn fuer srpg
  240. [Frage] kreatives/interessiertes Gruppenmitglied gesucht
  241. [Frage] Begeisterter C++er sucht noch jemanden für Computergraphik 2&3
  242. [FRAGE] - gruppenmitglied gesucht!
  243. [Frage] Gruppenmitglied gesucht
  244. [Frage] Gruppenmitgled gesucht
  245. [Frage] Gruppenmitglied gesucht
  246. [Frage] suche gruppenmitglied
  247. [Frage] Suche noch einen zweiten
  248. [PROBLEM] - Suche Gruppe
  249. [Frage] Hall of Fame kaputt?
  250. [Frage] Gruppenmitglied gesucht