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View Full Version : Computergraphik 2, LU


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  1. [FRAGE] - Unterschied zwischen Pixelbuffer und Framebuffer
  2. [PROBLEM] - BoundingBox rotiert nicht
  3. [Frage] Font lib
  4. [Frage] Plötzliche Helligkeitsänderungen bei einfachen Primitives
  5. [FRAGE] - NVidia CG-Einführung?
  6. [Frage] Fotos aus dem Spielevent
  7. [Frage] Transparenz
  8. [FRAGE] - glMaterials state changes vs. current state check!?
  9. [Frage] Problem mit Spielbrett-Rotation
  10. [FRAGE] - vertex arrays - niedrige framerate
  11. [PROBLEM] - Problem mit ColDet
  12. [FRAGE] - Gruppe Badro's Labyrinth
  13. [PROBLEM] - Cg Vertex Shader & ModelView Matrix
  14. [FRAGE] - Versprechungen aus 1. Abgabe verpflichtend?
  15. [Frage] Nachträgliches Adden Von Samplern zu Shadern
  16. [Frage] strassen texturierung.
  17. [Frage] View Frustum Culling
  18. [FRAGE] - Framebuffer *seufz*
  19. [Frage] Shadow Mapping
  20. [FRAGE] - 3. Abgabe
  21. [Frage] probleme physx integration
  22. [Frage] DeltaTime/FPS Unabhängigkeit
  23. [FRAGE] - Sleep
  24. [FRAGE] - Framerate
  25. [FRAGE] - Effekte
  26. [Frage] physx trigger
  27. [PROBLEM] - Farben?
  28. [FRAGE] - Shader schwarzer Rand
  29. [FRAGE] - View Frustum Culling
  30. [FRAGE] - Ego Perspektive mit PhysX
  31. [PROBLEM] - Clamping des Offscreen Buffers
  32. [PROBLEM] - IluRotate
  33. [Frage] 2D Radar
  34. [Frage] trotz GL_RGBA16 nur 8 Bit?
  35. [FRAGE] - Reifen zum Auto hinzufügen
  36. [Frage] physX Fehler
  37. [FRAGE] - Per Pixel Lighting und rotationen
  38. [FRAGE] - Cg: ATi und Shader Model 3.0
  39. [Frage] Spiel läuft nicht auf Rapunzel
  40. [PROBLEM] - Displaylist mit VBO, IM und VA
  41. [Frage] Uniform Massaker
  42. [FRAGE] - per pixel lighting
  43. [FRAGE] - partikel effekt
  44. [FRAGE] - fps
  45. [PROBLEM] - Exception bei delete?
  46. [Frage] Stencil Buffer planare Spiegelung Nvidia vs. Ati????
  47. [FRAGE] - glIndexPointer
  48. [Frage] Animierte Objekte
  49. [PROBLEM] - Wieder mal VA und VBO
  50. [FRAGE] - Frustum Culling
  51. [FRAGE] - Texture Tangents in FCollada
  52. [PROBLEM] - Rücksetzen mit PhysX
  53. [PROBLEM] - 2. Gruppenmitglied fällt aus
  54. [FRAGE] - copyright
  55. [PROBLEM] - phong shading
  56. [Frage] A Plakat is missing.
  57. [Frage] Arrays wollen einfach nicht...
  58. [FRAGE] - Dokumentation
  59. [FRAGE] - Anforderungen Komplexe Transparenz
  60. [PROBLEM] - Licht wird nicht gelöscht und verstärkt sich beim nächsten Laden
  61. [FRAGE] - Billboarding
  62. [Frage] XBox-Controller
  63. [FRAGE] - nochmal abgeben nach Mitternacht
  64. [Frage] Immediate Mode
  65. [PROBLEM] - Spieleevent
  66. [Frage] Fremdschämen
  67. [INFO] - Vorläufige Bewertung Online
  68. [INFO] - Ergebnisse (Kommentarteil) zur 3. Abgabe online!
  69. [PROBLEM] - FBX Problem beim Laden von mehr als einem Modell
  70. [Frage] MD2 Models
  71. [FRAGE] - fmod
  72. [Frage] Crappy Maya Problem
  73. [Frage] Abgabe Server wieder online
  74. [INFO] - An die Tutoren: Mosquito Ops spät aber doch in _S Version online
  75. [INFO] - E.G.o Shooter hat nachgebessert, neue Version am Server
  76. [Frage] Fotos aus dem Spielevent 2.
  77. [INFO] - PacSheep nachgebessert
  78. [FRAGE] - Punkte
  79. [INFO] - Punkte zur 3. Abgabe online
  80. [PROBLEM] - Frage zu Multitexturing
  81. [Frage] Shadowmapping auf eine Kugel
  82. [Frage] glewInit Fehler beim Profiling
  83. [Frage] Wann kommt die Hall of Fame 2007 :(
  84. [FRAGE] - Woher schöne Texturen für Skybox?
  85. [INFO] - Hall Of Fame 2007 Online
  86. [Frage] Camera Rotation mit Quaternion
  87. [Frage] XNA Game Studio Tour
  88. [Frage] Intellectual Property
  89. [FRAGE] - CG2 mit Java?
  90. [INFO] - Physik-Engine Havok kostenlos für PC-Spieleentwickler
  91. [Frage] Muss es OpenGL sein?
  92. [Frage] CG2 mit .NET
  93. [Frage] Effekte
  94. [Frage] OpenGL mit XP Aufsetzen
  95. [Frage] DreamSpark - XNA gratis
  96. [PROBLEM] - GLUT - von Window-Mode auf GameMode wechseln
  97. [FRAGE] - MIDI - Musik Visualisierung zulässig?
  98. [Frage] Zwei vertex buffer mappen
  99. [PROBLEM] - #2 sucht #1
  100. [Frage] Suche dringend 2.Gruppenmitglied
  101. [Frage] Suche Gruppenmitglied
  102. [FRAGE] - Abgaberechner?
  103. [Frage] übung ohne 2. gruppenmitglied - ist das möglich?
  104. [Frage] Suche motivierten Gruppenpartner für CG2 Projekt
  105. [Frage] Input in opengl
  106. [Frage] Suche Parter
  107. [FRAGE] - OpenGL zusaetzliche Informationen im VertexBuffer zum Shader passen
  108. [Frage] Suche Gruppenmitglied
  109. [INFO] - Zusätzliche Engine verfügbar: Panda3D!
  110. [TIPP] - OpenGL Tutorials
  111. [Frage] 3ds loader
  112. [INFO] - Beispiel Super J online
  113. [Frage] sphärische welt simulieren
  114. [PROBLEM] - Problem bei Reflexion mit Stencil Buffer
  115. [FRAGE] - Einfacher Leveleditor mit FBX-Exportmöglichkeiten
  116. [Frage] Abgabe Poster
  117. [Frage] Erinnerung: Abgabe 1 Deadline morgen + Tutorial am Freitag
  118. [Frage] OpenGL X achse?!
  119. [INFO] - Folien zum C++/Ogl Tut online
  120. [Frage] GLSL attributes?!
  121. [INFO] - Ergebnisse der 1.Abgabe
  122. [Frage] Tutorial & Code Snippet: Memory Leak Tracking
  123. [Frage] Allgemein zu levels
  124. [Frage] Anwesenheit während den Ferien
  125. [Frage] Shader bei unterschiedlichen karten
  126. [Frage] partikel system render methode
  127. [INFO] - Repetitorum am 1.April
  128. [Frage] Volltext zu GPU Gems 1 online
  129. [Frage] Rekursion in c++
  130. [INFO] - Folien vom 1. Repetitorium online
  131. [Frage] "Fremden" Model-Loader verwenden
  132. [Frage] glDrawElements()
  133. [Frage] Problem mit Floating Point Frame Buffer Object
  134. [FRAGE] - Devil Imageloader
  135. [Frage] Zugang Abgaberechner
  136. [Frage] "ungenaues" Picking in Jogl
  137. [PROBLEM] - GLUT: glutSpecial[Up]Func reagiert nicht
  138. [FRAGE] - glFog - Bodennebel
  139. [Frage] skybox - kanten sichtbar
  140. [Frage] PhysX - CCD und Kinematic Actors
  141. [Frage] fbx-loader problem
  142. [PROBLEM] - Ageia PhysX
  143. [PROBLEM] - Upload _s.zip
  144. [Frage] Exe nicht ausführbar
  145. [Frage] Vorläufige Ergebnisse der 2. Abgabe
  146. [INFO] - Kommentare zur 2. Abgabe
  147. [Frage] Vortrag Spielprogrammierung in der Praxis
  148. [Frage] Ergebnisse der 2. Abgabe
  149. [FRAGE] - PhysX
  150. [INFO] - The Cg Tutorial verfügbar
  151. [Frage] Stencil shadows geometry generation
  152. [PROBLEM] - Threads und OpenGL
  153. Shadow mapping problem
  154. vertex arrays
  155. [INFO] - Repetitorium am 27.5. (Di)
  156. [FRAGE] - Texturinhalt abfragen (debuggen)
  157. [FRAGE] - Far Plane at infinity
  158. Culling....
  159. rennbahn texturieren
  160. motion blur
  161. [FRAGE] - 200.000 Fps???
  162. [FRAGE] - Lightmap
  163. [FRAGE] - Phong/Gouraud
  164. [PROBLEM] - Cg Shader & Lighting
  165. [FRAGE] - Vorlesung
  166. [FRAGE] - morgen Abgabe - und dann?
  167. [PROBLEM] - Ach, geh doch schattieren ...
  168. Fehler beim Upload
  169. textur problem win32/DevIL
  170. [INFO] - Kommentare zur 3. Abgabe ONLINE
  171. Texturfilterung
  172. [PROBLEM] - GLSL multitexturing
  173. [PROBLEM] - shadowmapping
  174. [INFO] - Finale Punkte online
  175. [INFO] - Hall of Fame 2008
  176. glutGameModeString
  177. Noten für LU SS08
  178. C# & DirectX - Fehler beim Programmstart