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View Full Version : Computergraphik 2, LU


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  1. [FRAGE] - Computergarfik2 LU - Arbeitskollege gesucht
  2. [Frage] freie visual studio version
  3. [FRAGE] - Vortrag von Spielvortrag
  4. [FRAGE] - OpenGL 1.5/2.0
  5. [Frage] boolean operations with csg
  6. [FRAGE] - Effekte mit Cg-Shader
  7. [Frage] Zusammenfassung wie lang?
  8. [FRAGE] - Grafikkarte??
  9. [Frage] Blöde Situation!
  10. [Frage] Passwort/Username bzw. andere Möglichkeit das ganze upzuloden
  11. [Frage] Bewertungen der 1. Abgabe online
  12. [Frage] Probleme bei Rapunzel
  13. [FRAGE] - GLFW anstatt GLUT?
  14. [FRAGE] - Ogre Gruppe
  15. [FRAGE] - VC++ Intellisense
  16. [Frage] 1. Repetitorium am Mittwoch
  17. [Frage] Vertex Buffer Objects??
  18. [PROBLEM] - cast probleme in zeitmessung
  19. [PROBLEM] - Animationen von Zeit abhängig machen
  20. [Frage] Startprobleme
  21. [Frage] Scene Graph
  22. [FRAGE] - Quake3 Shader + Lightmaps
  23. [Frage] Herzeig-Thread
  24. [Frage] char * oder was?
  25. [Frage] SDL_image und jpg
  26. [PROBLEM] - Blenden von Texturen
  27. [FRAGE] - NV_DDS tool erlaubt?
  28. [Frage] Linker errors: "mehrfachdefinitionen" und "nicht aufgelöste tokens"
  29. [PROBLEM] - texture coordinaten brechnung
  30. [FRAGE] - Informationen über Texturspeicher
  31. [Frage] Ageia Physix vs. Eigenbau-Physik-Engine
  32. [PROBLEM] - Steuerung mittels SDL
  33. [Frage] cockpit mit stencil buffer
  34. [Frage] GLUT ins \bin verzeichnis
  35. [Frage] Problem beim PVS bei Quake3
  36. [PROBLEM] - texturqualität
  37. [FRAGE] - Aktivieren von MultiSampling
  38. [PROBLEM] - Anzeige stockt nach glutWarpPointer
  39. [FRAGE] - Pfadeinstellungen
  40. [FRAGE] - Abgabe Per CD?
  41. [FRAGE] - Multithreaded DLL od. Multithreaded
  42. [PROBLEM] - PhysX Systemtreiber wird benötigt
  43. [FRAGE] - Textausgabe mittels GLF
  44. [FRAGE] - blender & opengl
  45. [FRAGE] - abgabezeitraum
  46. [PROBLEM] - Gruppenauflösung
  47. [PROBLEM] - Gruppenauflösung
  48. [Frage] Spieleevent
  49. [INFO] - Ergebnisse der 2. Abgabe sind online!
  50. [FRAGE] - 2. Level
  51. [Frage] Anforderungen 3. Abgabe
  52. [Frage] Binary-Tutorial für JAVA-Gruppen
  53. [Frage] STL::list Objekt deleten nach remove?
  54. [INFO] - Shadow Map Lookup in Cg
  55. [FRAGE] - Sound - Welche Library empfiehlt ihr?
  56. [Frage] Programmiertechnische Frage
  57. [Frage] ODE - oje?
  58. [Frage] speed up für stencil buffer shadow algorithmen
  59. [Frage] Per Pixel Lightning, wie geht das halbwegs schnell?
  60. [FRAGE] - Steuerungstuning in PhysX
  61. [TERMIN] - 2. Repetitorium am Mittwoch
  62. [Frage] lightning artefakte auf planeten
  63. [Frage] Cooking.... (dann schmeckts)
  64. [Frage] Picking
  65. [PROBLEM] - Vertex Buffer Objects: exception
  66. [PROBLEM] - Multitexturing
  67. [FRAGE] - glsl buch
  68. [Frage] merkwürdige Werte bei ModelView Matrix
  69. [Frage] Optimierung....
  70. [FRAGE] - Downscaling + 4x4 Box Filter
  71. [Frage] Umgehung des Depth-Sorting??
  72. [PROBLEM] - glFog probleme
  73. [PROBLEM] - View Frustum Culling und 3rd Person
  74. [Frage] Bump Mapping
  75. [Frage] Effektpunkte
  76. [Frage] Shadows.....?
  77. [INFO] - Tangent Space Berechnungen
  78. [PROBLEM] - Langsames Render to FBO
  79. [FRAGE] - Cube Mapping....
  80. [PROBLEM] - seltsame beleuchtungsfehler
  81. [FRAGE] - PhysX SDK
  82. [Frage] 15.6. Deadline
  83. [Frage] Na nit schon wieda :(
  84. [Frage] model loading 3ds texturkoordinaten
  85. [FRAGE] - Polygon - Anzahl per scene?
  86. [Frage] vbo-mode absturz
  87. [Frage] display list + culling
  88. [PROBLEM] - DisplayLists verlieren an Geschwindigkeit wenn Effekt gerendert wurde
  89. [Frage] Letzte Frage (ich schwöre ;) )
  90. [FRAGE] - CG2 VO (find irgndwie kein VO-Forum)
  91. [Frage] 3 Runde Ergebnisse
  92. [PROBLEM] - Blender -> md3 Export für Animationen
  93. [Frage] Thx
  94. [FRAGE] - Maya SDK
  95. [INFO] - Ergebnisse online
  96. [FRAGE] - Normalen Berechnung Dreiecksvermaschung
  97. [FRAGE] - Hall of Fame 2006 - wann kommt sie?
  98. [FRAGE] - Open Dynamics Engine
  99. [FRAGE] - prüfung
  100. [PROBLEM] - Spiel re-compile errors.....
  101. [FRAGE] - Ode
  102. [FRAGE] - Vorarbeiten
  103. [FRAGE] - 3D-Modeller
  104. [Frage] programmiersprache, vorkenntnisse
  105. [FRAGE] - Gruppe zu wievielt?
  106. [Frage] Suche Gruppe
  107. [Frage] Gruppensuche
  108. [Frage] Suche Gruppen-Mitglied für OSS-Projekt.
  109. [FRAGE] - Suche jemanden für C#-Spieleprojekt
  110. [PROBLEM] - Vollbild in OpenGL
  111. [PROBLEM] - OpenGL Licht
  112. [Frage] Suche interessiertes Gruppenmitglied
  113. [PROBLEM] - Texturproblem mit OpenGL
  114. [FRAGE] - Allgemeine Frage zur Struktur des Spiels
  115. [Frage] Model Loader Diskussion
  116. [Frage] Ebenfalls Gruppenmitglieder gesucht
  117. [FRAGE] - Suche Leute für ein Spiel der anderen Art ;-)
  118. [Frage] Suche einen Teamkollegen für Idee
  119. [Frage] Suche 2ten für CG2 LU
  120. [INFO] - Neue Webseite online
  121. [PROBLEM] - Installation von DevIL in MacOSX?
  122. [Frage] suche Teammitglied
  123. [FRAGE] - Effekte korrekt implementieren..
  124. [FRAGE] - glLoadIdentity
  125. [Frage] Teammitglied für LU gesucht
  126. [Frage] Suche Teammitglied
  127. [Frage] Hall of fame
  128. [Frage] suche Teammitglied
  129. [Frage] Suche Team-Mitglied für LU
  130. [Frage] Head Mounted Display
  131. [FRAGE] - @Tutoren: Spieleidee OK?
  132. [FRAGE] - C++ Ide
  133. [Frage] Suche Teammitglied
  134. [Frage] Suche 2tes Gruppenmitglied
  135. [FRAGE] - Game-Controller in Ordnung?
  136. [PROBLEM] - Visual Studio 2005
  137. [FRAGE] - Level-Anzahl
  138. [Frage] Bewerbungen für Engine-Spiele?
  139. [FRAGE] - Beleuchtung, Texturen und Shading
  140. [Frage] libs und dlls in Vis Studio.Net
  141. [FRAGE] - Depth of field
  142. [FRAGE] - Punkteanzahl bei Effekten
  143. [FRAGE] - Beleuchtungs und Texturprobleme
  144. [FRAGE] - Wann ist Deadline 1. Abgabe?
  145. [Frage] glut von cg23 seite
  146. [FRAGE] - Getting Started...
  147. [FRAGE] - Welche API für Fenster verwenden?
  148. [FRAGE] - Welches 3D Modellierungsprogramm
  149. [PROBLEM] - GLUT Problem
  150. [FRAGE] - Gestaltung des Posters - 1. Abgabe
  151. [Frage] 1. Abgabe
  152. [Frage] Bewegung im Raum
  153. [FRAGE] - Math Library in C++??
  154. [FRAGE] - Abgaben und Feedback
  155. [FRAGE] - Gruppeneinteilung
  156. [PROBLEM] - Upload - Ungültiger Dateiname
  157. [FRAGE] - Genauere Spezifizierung
  158. [PROBLEM] - Milkshape und import von animierten FBX Datein
  159. [INFO] - Ergebnisse der 1. Abgabe online
  160. [FRAGE] - Normale v. Blender "verkehrt"?
  161. [PROBLEM] - Laden von Bitmaps
  162. [PROBLEM] - error LNK2019
  163. [FRAGE] - Mouseposition pollen
  164. [PROBLEM] - Perspektive mit Maus ändern
  165. [PROBLEM] - backfaces
  166. [INFO] - Repetitorium am Do 13:00
  167. [FRAGE] - Objekte *auf* Landschaft bewegen lassen
  168. [Frage] ifstream
  169. [FRAGE] - Animationen erfoderlich?
  170. [FRAGE] - FBX - Format
  171. [INFO] - Teamkollege seit 2 Wochen "verschollen"
  172. [PROBLEM] - libpng
  173. [INFO] - Vortrag: Spieleprogrammierung in der Praxis
  174. [Frage] frage zum szenegraphen
  175. [Frage] Performance Counter
  176. [Frage] lookatpoint ändern oder objektransformationen
  177. [Frage] glutWarpPointer
  178. [FRAGE] - 59 Fps
  179. [Frage] Syntax Highlight für Shader
  180. [PROBLEM] - FBX-Vertizes falsch gezeichnet
  181. [PROBLEM] - Devil-Library wchar_t
  182. [FRAGE] - Frei bewegbare Kamera / Sound
  183. [Frage] ein bisschen Offtopic
  184. [PROBLEM] - Global Ambient Light
  185. [Frage] md2 loader
  186. [Frage] camera problem
  187. [FRAGE] - Texturen
  188. [Frage] Himmel als Kugel, Würfel, Ebene und wie am besten Texturieren?
  189. [Frage] Intro (Avi) abspielen
  190. [PROBLEM] - md2s mit Milkshape
  191. [Frage] Sphere mit Artefakten
  192. [PROBLEM] - md2-export mit qtip
  193. [FRAGE] - Source Code verwenden
  194. [FRAGE] - Klassen in C++
  195. [Frage] PhysX Kollisionserkennungs-Performance
  196. [FRAGE] - Normals mittransformiert
  197. [FRAGE] - GLUT Game Mode versagt ...
  198. [PROBLEM] - Es flackert...
  199. [PROBLEM] - Blender OgreXML - Objekte irgendwo verstreut
  200. [FRAGE] - MD2 glCommands laden
  201. [FRAGE] - Mauseingabe
  202. [FRAGE] - UV-Koordinaten
  203. [PROBLEM] - C++ Funktionen aus einem anderen File einbinden?
  204. [PROBLEM] - CollisionDetection mit BoundingBox
  205. [FRAGE] - Probleme beim Zoomen
  206. [PROBLEM] - glLightModelfv
  207. [FRAGE] - Kamerasteuerung
  208. [PROBLEM] - Text auf fixer Bildschirmposition mit glutBitmapCharacter
  209. [PROBLEM] - Textur binden
  210. [PROBLEM] - keine Texturen ...
  211. [Frage] Compile with Multi-threaded (/MT)
  212. [FRAGE] - Fragen zur Abgabe
  213. [PROBLEM] - Darstellungproblem
  214. [Frage] Texture Darstellungsprob
  215. [FRAGE] - Debuggen am Abgaberechner?
  216. [PROBLEM] - PhysX stürzt ab
  217. [Frage] backface culling
  218. [Frage] CG Seite down
  219. [PROBLEM] - fixe Lichtquelle dreht sich mit Kamera
  220. [Frage] blender - Texturkoordinaten
  221. [Frage] Suche Ersatz-Partner
  222. [Frage] Extras Rapunzel
  223. [Frage] PhysX Treiber auf Rapunzel
  224. [Frage] FrameRate immer gleich
  225. [FRAGE] - Dokumentation- Kurzbeschreibung
  226. [PROBLEM] - @Tutors: Prüfungstermin um 16:00 bei Spieleevent 1
  227. [FRAGE] - Abgabe-ZIP Benennung
  228. [PROBLEM] - "referenced memory could not be read" auf Rapunzel
  229. [Frage] Spiel läuft bei mir und am Rapunzel - aber sonst nirgends?
  230. [INFO] - Kommentare zur 2. Abgabe Online
  231. [Frage] fbx export aus 3ds max
  232. [Frage] HDR/Bloom - OpenGL Fragen
  233. [Frage] Rapunzel beim Spiele-Event?
  234. [Frage] Physx/Kamera/Zittern
  235. [Frage] ein paar Fragen zum Spiele-Event..
  236. [Frage] Upload nicht angenommen..
  237. [FRAGE] - kein shader support
  238. [INFO] - Feedback-Termin bei Sproing
  239. [FRAGE] - OPCode für Frustum Culling?
  240. [FRAGE] - Coole Sounds
  241. [TERMIN] - Vortrag: Spieleprogrammierung in der Praxis
  242. [Frage] Shader Basics
  243. [Frage] Punkte zur 2. Abgabe online
  244. [PROBLEM] - Normals gehen bei Skalierung verloren
  245. [INFO] - Wie spiele ich Leet Speed Space Racer
  246. [INFO] - 2. Repetitorium abgesagt
  247. [Frage] View-Frustum-Culling für Brettspielähnliche Konzepte
  248. [TIPP] - MD2 Modeler und Byte Swapping in MD2
  249. [FRAGE] - Compilieren auf der Rapunzel
  250. [Frage] physx integration